Bierzemy Słońce na warsztat!
Zakończył się pierwszy etap warsztatów projektowania.
Pięć dni na wypracowanie projektów było nie lada wyzwaniem. Dziękujemy uczestnikom warsztatów za zaangażowanie i świetne pomysły. Oto one:
Obscurny T-shirt – Anna Wręga i Kaja Nosal
Nie ma jak prawdziwie oryginalna pamiątka z wakacji! W tekturowym, ładnie opakowanym pudełku (wersja różowa i niebieska) ukrywa się koszulka. W miejscu, gdzie zwykle znajdują się nadruki, jest pokryta światłoczułą warstwą substancji chemicznych. Wystarczy znaleźć ciekawe miejsce ustawić pudełko, odsłonić dziurkę zakrywającą przód koszulki, a po około 3 godzinach na tkaninie pojawi się zdjęcie w szaro-granatowym odcieniu błękitu pruskiego! Jedyne i niepowtarzalne. Potem trzeba je tylko utrwalić zanurzając koszulkę na 5 min. w wodzie. Pudełko nie jest zwykłym opakowaniem. To camera obscura!
Klocki optyczne – Agata Gut i Zuzanna Jarzębowska
Klocki optyczne powstały z inspiracji klockami sensorycznymi o zróżnicowanych powierzchniach ścianek. Projekt Agaty Gut i Zuzanny Jarzębowskiej wykonany jest z pociętej długiej przezroczystej rurki, więc każdy klocek ma kształt walca. Można je łączyć skręcając ze sobą. Każdy element zakończony jest kolorowym filtrem, może mieć w środku magnes, albo metalową kulkę lub folię z efektem lustra weneckiego… Pomysłów jest wiele. Każdy klocek przypomina kalejdoskop i każdy jest inny. Dzieci byłyby zachwycone!
Otoczki – Dominik Zalewski i Tomek Gancarczyk
Inspiracją dla tego projektu były z jednej strony otoczaki charakteryzujące się nieregularnym kształtem, a z drugiej – zabawka dla kota: piłeczka z motorkiem na baterię, dzięki któremu się porusza. Ze zderzenia tych dwóch idei powstał zabawny produkt: piłka wrażliwa na światło, turlająca się pod jego wpływem, którą można prowadzić w ciemności światłem latarki.
Ślepaki – Aleksandra Gajzler i Beata Nikolajczyk
Ślepaki to sześć przezroczystych masywnych klocków o długości ścianki prawie 4 cm. Są piękne jak biżuteria. Na ściance każdego z nich znajdują się metalowe kulki układające się w literę zapisaną brajlem. Na kostkach pomieściły się wszystkie litery tego alfabetu. Rzucając kostkami zdobywamy litery, a jak je odszyfrujemy (dzięki dołączonej ściągawce) możemy układać z nich wyrazy podobnie jak w Scrabble. Ślepaki mają być opakowane w rozkładany filcowy woreczek, który będzie jednocześnie planszą do gry. Przetestowane na dzieciach w Koperniku, bardzo im się podobały.
Zostań bogiem Słońca – Natalia Olbińska i Anna Ostrowska
Egipcjanie, Hindusi, Aztekowie, Inkowie nadawali mu różne imiona: Ra, Surja, Inti, Huitzil. Ale zawsze chodziło o tego samego boga – Słońce. Bogowie pochodzący z różnych kultur mieli swoje wizerunki i one właśnie stanowiły inspirację dla projektu masek. Maski pomalowano na cztery kolory, w tym częściowo farbą fluorescencyjną, a ich oczy wykonane są z folii polaryzacyjnej.
Warsztaty składają się z trzech części:
I etap 26.03 – 30.03. 2012
Wprowadzenie teoretyczne oraz praca nad koncepcją i projektem. 5 dni zajęć w siedzibie Centrum z zakwaterowaniem w Warszawie.
II etap
Wykonanie prototypu produktu przez warsztat CNK – prowadzenie autorskiego nadzoru przez uczestnika warsztatów.
III etap, finał, grudzień 2012
Prezentacja produktów przez uczestników podczas ogólnopolskiej konferencji Interakcja-Integracja w CNK.
DLA KOGO?
Studenci 4 i 5 roku projektowania
i architektury oraz absolwenci tych kierunków do dwóch lat po studiach.
KIEDY MIJA TERMIN ZGŁOSZEŃ?
29 lutego 2012
CO WYSŁAĆ?
Wypełniony formularz, zdjęcia lub film na zadany temat, portfolio
warsztaty_projektowania@kopernik.org.pl
TERMIN WARSZTATÓW:
I etap: 26 –30 marca
II etap: wykonanie produktu przez warsztat
Finał: grudzień 2012 na konferencji Interakcja-Integracja
ILE OSÓB WEŹMIE UDZIAŁ?
10 osób
DOKUMENTY DO POBRANIA
Formularz zgłoszeniowy
Regulamin
GDZIE?
Centrum Nauki Kopernik,
ul. Wybrzeże Kościuszkowskie 20, Warszawa
(zobacz na mapie)
- Jak wziąć udział
Możesz wziąć udział w rekrutacji jeśli jesteś studentem 4 i 5 roku lub absolwentem (do dwóch lat po dyplomie) kierunku związanego z projektowaniem (wzornictwo, architektura, architektura wnętrz itp.)
Prześlij nam mejlem autorski zapis (zdjęcia lub krótki filmik) swojej pracy, w której w pomysłowy sposób pokazujesz jakieś dowolne zjawisko z dziedziny nauk przyrodniczych, ścisłych, technicznych takich jak fizyka, chemia, mechanika, biologia, meteorologia, medycyna itp.
Prace umieść na serwisie hostingowym (typu Youtube, Vimeo) a nam podaj link (powinien mieć charakter niepubliczny). Zdjęcia możesz przesłać mejlem jednak wielkość załącznika nie może przekraczać 8 MB (nazwa pliku: pracawstepna_imię i nazwisko uczestnika). Dołącz do tego swoje portfolio oraz wypełniony formularz.
Komplet wyślij na: warsztaty_projektowania@kopernik.org.pl, w temacie wpisz „praca wstępna”
lub pocztą zapisane na płycie CD lub DVD (nazwa zapisanego pliku: pracawstepna_imię i nazwisko uczestnika):
Centrum Nauki Kopernik,
ul. Wybrzeże Kościuszkowskie 20, Warszawa
„Warsztaty projektowania”
Na zgłoszenia czekamy do 29.02.2012, w przypadku przesyłki listowej decyduje data stempla pocztowego.- Program
I etap (26–30 marca):
Przyjeżdżacie na 5 dni do Warszawy, zapoznajecie się z zespołem prowadzącym warsztaty, zwiedzacie wystawy pod kątem dizajnerskim, konstruktorskim i technologicznym (autorzy wystaw będą Waszymi przewodnikami). W zespole obmyślacie koncepcję projektów, wspólnie wybieracie dobre pomysły, które konsultujecie z konstruktorami i ze specjalistami z warsztatu. Tworzycie modele i dokumentacje techniczne. Główną prowadzącą jest Karolina Perrin.
II etap (kwiecień – listopad):
Wykonanie prototypów w naszym warsztacie pod Waszym autorskim nadzorem. Być może w trakcie produkcji będziecie musieli zaocznie konsultować realizację produktu lub przyjechać do CNK, żeby omówić problem lub wypracować nowe rozwiązanie.
III etap (grudzień)
Finał na konferencji Interakcja-Integracja, na której zaprezentujecie prototypy swoich prac.
Chcemy zachęcić innych twórców centrów nauki, żeby korzystali z usług dizajnerów, a Wam pokazać nowe pole tworzenia produktów- Prowadzący
Nasi naukowcy
-
dr Łukasz Badowski
Doktor fizyki, miłośnik czarnego humoru i komiksu noir. Od niego dowiecie się, jak się wymyśla eksponaty, a nawet więcej – jak opracowuje się całą koncepcję galerii. W Koperniku pracuje już tak długo, że sam nie pamięta od kiedy. W każdym razie wszystko zaczęło się, gdy wygrał konkurs na projekt Strefy Światła – przestrzeni, po której Was oprowadzi i opowie co ma z nią wspólnego Mike Mignola, twórca Hellboya.
-
Zasław Adamaszek
Znacznie więcej niż elektronik. Potrafi zbudować wszystko ze wszystkiego, jest twórcą, współtwórcą lub pomysłodawcą blisko dwudziestu eksponatów w Koperniku. Nie ma dla niego rzeczy niemożliwych. Jego biurko jest pełne niezwykłych konstrukcji: mini robotów, gadżetów, intrygujących zabawek. Podczas warsztatów razem z Łukaszem Badowskim oprowadzi was po galerii Strefa Światła, z którym notabene rozpoczęli pracę w CNK tego samego dnia.
Projektantki
-
Karolina Perrin
Ukończyła projektowanie w Ecole Nationale Supérieure d’Art w Nancy, studiowała też w Fine Art w Concordia University w Montrealu oraz architekturę wnętrz w Krakowie. Kilka dobrych lat temu wygrała konkurs na galerię dla najmłodszych w Koperniku – tak narodziła się Bzzz, którą obejrzycie podczas warsztatów. Karolina Perrin jest też autorką interaktywnej wystawy dostępnej dla osób niewidomych „Poczuj Sztukę” dla Muzeum Regionalnego w Stalowej Woli, zrobiła też identyfikację dla Kopalni Soli Wieliczka. Projektuje dla Centrum Nauki Ithaka w Venlo. Najchętniej obmyśla wystawy interaktywne z myślą o dzieciach. Oprowadzi Was po Bzzz, opowie jak pogodzić ze sobą wszystkie aspekty projektu i będzie czuwać nad całością marcowej części warsztatów.
-
Dorota Kulawik
Wydział wzornictwa przemysłowego ASP w Warszawie ukończyła z wyróżnieniem, w międzyczasie Socrates w Berlinie na wydziale Industrial Design w Kunsthochschule Berlin Weissensee i nagroda od „2+3D” za Najlepszy Dyplom Projektowy roku 2006/2007. Z Janem Modzelewskim tworzą grupę StrawberryKingdom – projektują meble i lampy. W CNK, dla którego zaprojektowała kilkanaście eksponatów i wykonała kilkadziesiąt projektów, pracuje od 2009 r. Uwielbia dalekie podróże.
-
Barbara Malinowska
Po studiach na Wydziale architektury na Politechnice Warszawskiej pracowała w biurach architektonicznych w Polsce i w Irlandii, a także prowadziła własną działalność projektową. W 2011 r. ukończyła podyplomowe studia Design Management w Wyższej Szkole Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa w Poznaniu. W CNK zajmuje się projektowaniem nowych i doskonaleniem istniejących wystaw i eksponatów.
Konstruktorzy
-
Maciej Mieczkowski
Szef zespołu konstruktorów, mechanik. W Koperniku od 2008 roku; wszystkie eksponaty w CNK zna na wylot, co do jednej śrubki. Ma na swoim koncie szereg wniosków racjonalizatorskich i dwa patenty. Zawsze znajdzie jakieś wyjście z trudnej sytuacji. Można na niego liczyć! Ceni punktualność, kontakty bezpośrednie, nie cierpi Facebooka.
-
Robert Czosnowski
Konstruktor-mechanik; absolwent Wydziału samochodów i maszyn roboczych na Politechnice Warszawskiej. Do zespołu konstruktorów Kopernika dołączył w 2007 roku. Współpracował przy opracowaniu projektów 20 eksponatów, m.in. stolika ultrafioletowego, bilardu świetlnego czy pneumoskopu (galeria Strefa Światła). Interesuje się fotografią.
-
Tomasz Dziedzic
Elektronik z wykształcenia i z zamiłowania. Od dziecka rozkładał sprzęty domowe na części (nawet jak działały), poprawiał i składał je spowrotem. W Koperniku (od 2009 roku) eksponatów nie rozkręca ale wymyśla, jak powinny działać. Ściemnianie i rozjaśnianie światła w „Przesłuchaniu” (galeria Strefa światła) to jego dzieło. Jego dewiza brzmi: „Staram się robić wszystko najprościej jak się da, ale nie prościej”.
-
Sebastian Basierski
Z wykształcenia metrolog, z zawodu elektronik. Lubi zabawy z prądem. Już na początku szkoły podstawowej pozbawił zasilania cały pion w bloku. Ukończył liceum im. M. Kopernika, potem Uniwersytet im. M. Kopernika w Toruniu, a żeby pozostać w zgodzie z tradycją dołączył do zespołu Centrum Nauki Kopernik w 2010 r. W Strefie Światła przyczynił się do powstania „Analizy obrazu” oraz „Zielonego promienia”. Uwielbia Monty Pythona oraz „Czarną Żmiję”.
Mistrzowie z warsztatu
-
Zbigniew Szczepaniak
Jeden z pierwszych pracowników Kopernika, z którym jest związany od 2006 r., na długo zanim powstała siedziba CNK na Powiślu. Pracuje w hali maszyn, gdzie stoją wielkie urządzenia do obróbki skrawaniem, które robią wszystko, co tylko im karze. Wszystkim projektantom poleca zapoznanie się z książką Tadeusza Dobrzańskiego „Rysunek techniczny i maszynowy”. Jego pasją jest żeglarstwo; jako młody chłopak zbudował sobie drewniany jacht „Myszkę Super” według projektu Mieczysława Plucińskiego.
-
Łukasz Kobiela
Od dzieciństwa rozkręcał i udoskonalał wszelkie urządzenia, jakie wpadły mu w ręce. W dorosłym życiu uzależniony od dłubania w swoim rowerze i Roverze. W Koperniku pracuje od 2007 roku i zajmuje się montażem i naprawą eksponatów oraz pisaniem programów na ploter frezujący (który potrafi wycinać i rzeźbić wspaniałe rzeczy właściwie w każdym materiale).
-
Robert Sierpiński
Z zamiłowania, rodzinnej tradycji i zawodu – stolarz. Jego rodzice mieli pracownię renowacji antyków, więc z drewnem miał do czynienia od najmłodszych lat. Największą satysfakcję sprawia mu wykonywanie nietypowych przedmiotów, a właśnie z takimi ma do czynienia w Koperniku, w którym pracuje od 2008 roku. W wolnych chwilach najchętniej układa puzzle – teraz poświęca czas na „Gwiezdne niebo” złożone z 9,3 tys. kawałków!
-
Bartłomiej Andrulonis
Mistrz cięcia i gięcia. Elektromechanik. W Koperniku od 2007 roku zajmuje sie spawaniem, szlifowaniem i polerowaniem, obróbką cieplną metali , gięciem, cięciem i skręcaniem, polerowaniem na wysoki połysk wszystkiego, co można, a i tego co nie da rady też . Wyjątkowy efekt polerowania autorstwa B.A. do obejrzenia w galerii Strefa Światła na stole bilardowym. Miłośnik steampunku.
-
- Nasz system pracy
Na początku drogi jest content developer, zwany u nas „architektem treści”. To twórczy naukowiec, genialny pomysłodawca o żywym umyśle. Chce pokazać zjawisko naukowe jako obiekt, który znajdzie się na galerii. Spotyka się więc z dizajnerem i konstruktorem i opowiada im o swojej idei. Projektant przygotowuje propozycję. Ma trudne zadanie, ponieważ ograniczają go konkretne wymagania: eksponat musi być intuicyjny w obsłudze, przekazywać zawiłe treści w ciekawy i zrozumiały sposób, wytrzymały i oczywiście atrakcyjny wizualnie. To nie produkcja przemysłowa – w efekcie, niczym dzieło sztuki, powstaje jeden przedmiot. Więc dizajner swój pomysł następnie konfrontuje z możliwościami technicznymi, o których opowie mu konstruktor. Nie zawsze są to łatwe rozmowy, a projektant musi wykazać się pokorą i zmierzyć z rozczarowaniem. I choć konstruktor zrobi wszystko, żeby zrealizować projekt według założeń, nie zawsze jest to możliwe. O tym jak osiąga się takie kompromisy, czyli „Historia pewnego eksponatu”, przeczytasz wkrótce.
Nie każdy wie, że w Centrum Nauki Kopernik mieszczą się znakomicie wyposażone warsztaty, w których eksponaty powstają i są naprawiane. Ciężko byłoby znaleźć drugie takie miejsce, w którym znajduje się hala maszyn, stolarnia, spawalnia i hala montażu, gdzie pracuje wielu specjalistów różnych dziedzin. Są tu konstruktorzy, elektronicy, stolarze, ślusarze, pracownicy obsługujący frezarki, tokarki, spawarki. Z takim zapleczem Kopernikańskie warsztaty mogą zrealizować najbardziej śmiałe (ale możliwe do wykonania) wizje projektantów.- Oferujemy, Wymagamy
Co zyskacie:
- Poznacie nowoczesny i znakomicie wyposażony warsztat i stosowane w nim technologie. Zobacz wykaz technologii warsztatu.
- Zdobędziecie doświadczenie w pracy projektanta biorąc udział w rzeczywistym procesie produkcyjnym według modelu pracy w CNK (od architekta treści do specjalisty w warsztacie; od pomysłu do produktu),
- Zapoznacie się z wybranymi ekspozycjami oraz tymi, które są przygotowywane, a także z ich autorami,
- Poznacie historie powstawania poszczególnych eksponatów, dowiecie się, jak pogodzić kreatywność dizajnera ze wszystkimi aspektami projektu,
- Doświadczycie pracy w zespole, nauczycie się rozmawiać ze specjalistami na różnych etapach powstawania produktu,
- Przejdziecie drogę od projektu do prototypu produktu,
- Zaprezentujecie swoje prace na ogólnopolskiej konferencji centrów naukowych Interakcja-Integracja, nawiążecie kontakty z twórcami centrów nauki w Polsce,
- Zdobędziecie doświadczenie pracy w prestiżowym miejscu.
Czego od Was wymagamy:
- Otwartości, umiejętności współpracy z druga osobą i w zespole,
- Komunikatywności
- Pracowitości, rzetelności, punktualności
- Umiejętność pracy pod presją czasu, terminowości.