Warsztaty projektowania

Bierzemy Słońce na warsztat!

Zakończył się pierwszy etap warsztatów projektowania.

Pięć dni na wypracowanie projektów było nie lada wyzwaniem. Dziękujemy uczestnikom warsztatów za zaangażowanie i świetne pomysły. Oto one:

Obscurny T-shirt – Anna Wręga i Kaja Nosal

Nie ma jak prawdziwie oryginalna pamiątka z wakacji! W tekturowym, ładnie opakowanym pudełku (wersja różowa i niebieska) ukrywa się koszulka. W miejscu, gdzie zwykle znajdują się nadruki, jest pokryta światłoczułą warstwą substancji chemicznych. Wystarczy znaleźć ciekawe miejsce ustawić pudełko, odsłonić dziurkę zakrywającą przód koszulki, a po około 3 godzinach na tkaninie pojawi się zdjęcie w szaro-granatowym odcieniu błękitu pruskiego! Jedyne i niepowtarzalne. Potem trzeba je tylko utrwalić zanurzając koszulkę na 5 min. w wodzie. Pudełko nie jest zwykłym opakowaniem. To camera obscura!

Klocki optyczne – Agata Gut i Zuzanna Jarzębowska

Klocki optyczne powstały z inspiracji klockami sensorycznymi o zróżnicowanych powierzchniach ścianek. Projekt Agaty Gut i Zuzanny Jarzębowskiej wykonany jest z pociętej długiej przezroczystej rurki, więc każdy klocek ma kształt walca. Można je łączyć skręcając ze sobą. Każdy element zakończony jest kolorowym filtrem, może mieć w środku magnes, albo metalową kulkę lub folię z efektem lustra weneckiego… Pomysłów jest wiele. Każdy klocek przypomina kalejdoskop i każdy jest inny. Dzieci byłyby zachwycone!

Otoczki – Dominik Zalewski i Tomek Gancarczyk

Inspiracją dla tego projektu były z jednej strony otoczaki charakteryzujące się nieregularnym kształtem, a z drugiej – zabawka dla kota: piłeczka z motorkiem na baterię, dzięki któremu się porusza. Ze zderzenia tych dwóch idei powstał zabawny produkt: piłka wrażliwa na światło, turlająca się pod jego wpływem, którą można prowadzić w ciemności światłem latarki.

Ślepaki – Aleksandra Gajzler i Beata Nikolajczyk

Ślepaki to sześć przezroczystych masywnych klocków o długości ścianki prawie 4 cm. Są piękne jak biżuteria. Na ściance każdego z nich znajdują się metalowe kulki układające się w literę zapisaną brajlem. Na kostkach pomieściły się wszystkie litery tego alfabetu. Rzucając kostkami zdobywamy litery, a jak je odszyfrujemy (dzięki dołączonej ściągawce) możemy układać z nich wyrazy podobnie jak w Scrabble. Ślepaki mają być opakowane w rozkładany filcowy woreczek, który będzie jednocześnie planszą do gry. Przetestowane na dzieciach w Koperniku, bardzo im się podobały.

Zostań bogiem Słońca – Natalia Olbińska i Anna Ostrowska

Egipcjanie, Hindusi, Aztekowie, Inkowie nadawali mu różne imiona: Ra, Surja, Inti, Huitzil. Ale zawsze chodziło o tego samego boga – Słońce. Bogowie pochodzący z różnych kultur mieli swoje wizerunki i one właśnie stanowiły inspirację dla projektu masek. Maski pomalowano na cztery kolory, w tym częściowo farbą fluorescencyjną, a ich oczy wykonane są z folii polaryzacyjnej.

Warsztaty składają się z trzech części:
I etap 26.03 – 30.03. 2012
Wprowadzenie teoretyczne oraz praca nad koncepcją i projektem. 5 dni zajęć w siedzibie Centrum z zakwaterowaniem w Warszawie.

II etap
Wykonanie prototypu produktu przez warsztat CNK – prowadzenie autorskiego nadzoru przez uczestnika warsztatów.

III etap, finał, grudzień 2012
Prezentacja produktów przez uczestników podczas ogólnopolskiej konferencji Interakcja-Integracja w CNK.

DLA KOGO?
Studenci 4 i 5 roku projektowania
i architektury oraz absolwenci tych kierunków do dwóch lat po studiach.

KIEDY MIJA TERMIN ZGŁOSZEŃ?
29 lutego 2012

CO WYSŁAĆ?
Wypełniony formularz, zdjęcia lub film na zadany temat, portfolio
warsztaty_projektowania@kopernik.org.pl

TERMIN WARSZTATÓW:
I etap: 26 –30 marca
II etap: wykonanie produktu przez warsztat
Finał: grudzień 2012 na konferencji Interakcja-Integracja

ILE OSÓB WEŹMIE UDZIAŁ?
10 osób

DOKUMENTY DO POBRANIA
Formularz zgłoszeniowy
Regulamin

GDZIE?
Centrum Nauki Kopernik,
ul. Wybrzeże Kościuszkowskie 20, Warszawa
(zobacz na mapie)

Jak wziąć udział

Możesz wziąć udział w rekrutacji jeśli jesteś studentem 4 i 5 roku lub absolwentem (do dwóch lat po dyplomie) kierunku związanego z projektowaniem (wzornictwo, architektura, architektura wnętrz itp.)

Prześlij nam mejlem autorski zapis (zdjęcia lub krótki filmik) swojej pracy, w której w pomysłowy sposób pokazujesz jakieś dowolne zjawisko z dziedziny nauk przyrodniczych, ścisłych, technicznych takich jak fizyka, chemia, mechanika, biologia, meteorologia, medycyna itp.

Prace umieść na serwisie hostingowym (typu Youtube, Vimeo) a nam podaj link (powinien mieć charakter niepubliczny). Zdjęcia możesz przesłać mejlem jednak wielkość załącznika nie może przekraczać 8 MB (nazwa pliku: pracawstepna_imię i nazwisko uczestnika). Dołącz do tego swoje portfolio oraz wypełniony formularz.

Komplet wyślij na: warsztaty_projektowania@kopernik.org.pl, w temacie wpisz „praca wstępna”

lub pocztą zapisane na płycie CD lub DVD (nazwa zapisanego pliku: pracawstepna_imię i nazwisko uczestnika):

Centrum Nauki Kopernik,
ul. Wybrzeże Kościuszkowskie 20, Warszawa
„Warsztaty projektowania”

Na zgłoszenia czekamy do 29.02.2012, w przypadku przesyłki listowej decyduje data stempla pocztowego.

Program

I etap (26–30 marca):

Przyjeżdżacie na 5 dni do Warszawy, zapoznajecie się z zespołem prowadzącym warsztaty, zwiedzacie wystawy pod kątem dizajnerskim, konstruktorskim i technologicznym (autorzy wystaw będą Waszymi przewodnikami). W zespole obmyślacie koncepcję projektów, wspólnie wybieracie dobre pomysły, które konsultujecie z konstruktorami i ze specjalistami z warsztatu. Tworzycie modele i dokumentacje techniczne. Główną prowadzącą jest Karolina Perrin.

II etap (kwiecień – listopad):

Wykonanie prototypów w naszym warsztacie pod Waszym autorskim nadzorem. Być może w trakcie produkcji będziecie musieli zaocznie konsultować realizację produktu lub przyjechać do CNK, żeby omówić problem lub wypracować nowe rozwiązanie.


III etap (grudzień)

Finał na konferencji Interakcja-Integracja, na której zaprezentujecie prototypy swoich prac.
Chcemy zachęcić innych twórców centrów nauki, żeby korzystali z usług dizajnerów, a Wam pokazać nowe pole tworzenia produktów




Prowadzący

Nasi naukowcy

 

 

  • dr Łukasz Badowski

    Doktor fizyki, miłośnik czarnego humoru i komiksu noir. Od niego dowiecie się, jak się wymyśla eksponaty, a nawet więcej – jak opracowuje się całą koncepcję galerii. W Koperniku pracuje już tak długo, że sam nie pamięta od kiedy. W każdym razie wszystko zaczęło się, gdy wygrał konkurs na projekt Strefy Światła – przestrzeni, po której Was oprowadzi i opowie co ma z nią wspólnego Mike Mignola, twórca Hellboya.

  • Zasław Adamaszek

    Znacznie więcej niż elektronik. Potrafi zbudować wszystko ze wszystkiego, jest twórcą, współtwórcą lub pomysłodawcą blisko dwudziestu eksponatów w Koperniku. Nie ma dla niego rzeczy niemożliwych. Jego biurko jest pełne niezwykłych konstrukcji: mini robotów, gadżetów, intrygujących zabawek. Podczas warsztatów razem z Łukaszem Badowskim oprowadzi was po galerii Strefa Światła, z którym notabene rozpoczęli pracę w CNK tego samego dnia.

 

 

Projektantki

 

 

  • Karolina Perrin

    Ukończyła projektowanie w Ecole Nationale Supérieure d’Art w Nancy, studiowała też w Fine Art w Concordia University w Montrealu oraz architekturę wnętrz w Krakowie. Kilka dobrych lat temu wygrała konkurs na galerię dla najmłodszych w Koperniku – tak narodziła się Bzzz, którą obejrzycie podczas warsztatów. Karolina Perrin jest też autorką interaktywnej wystawy dostępnej dla osób niewidomych „Poczuj Sztukę” dla Muzeum Regionalnego w Stalowej Woli, zrobiła też identyfikację dla Kopalni Soli Wieliczka. Projektuje dla Centrum Nauki Ithaka w Venlo. Najchętniej obmyśla wystawy interaktywne z myślą o dzieciach. Oprowadzi Was po Bzzz, opowie jak pogodzić ze sobą wszystkie aspekty projektu i będzie czuwać nad całością marcowej części warsztatów.

  • Dorota Kulawik

    Wydział wzornictwa przemysłowego ASP w Warszawie ukończyła z wyróżnieniem, w międzyczasie Socrates w Berlinie na wydziale Industrial Design w Kunsthochschule Berlin Weissensee i nagroda od „2+3D” za Najlepszy Dyplom Projektowy roku 2006/2007. Z Janem Modzelewskim tworzą grupę StrawberryKingdom – projektują meble i lampy. W CNK, dla którego zaprojektowała kilkanaście eksponatów i wykonała kilkadziesiąt projektów, pracuje od 2009 r. Uwielbia dalekie podróże.

  • Barbara Malinowska

    Po studiach na Wydziale architektury na Politechnice Warszawskiej pracowała w biurach architektonicznych w Polsce i w Irlandii, a także prowadziła własną działalność projektową. W 2011 r. ukończyła podyplomowe studia Design Management w Wyższej Szkole Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa w Poznaniu. W CNK zajmuje się projektowaniem nowych i doskonaleniem istniejących wystaw i eksponatów.

 

 

Konstruktorzy

 

 

  • Maciej Mieczkowski

    Szef zespołu konstruktorów, mechanik. W Koperniku od 2008 roku; wszystkie eksponaty w CNK zna na wylot, co do jednej śrubki. Ma na swoim koncie szereg wniosków racjonalizatorskich i dwa patenty. Zawsze znajdzie jakieś wyjście z trudnej sytuacji. Można na niego liczyć! Ceni punktualność, kontakty bezpośrednie, nie cierpi Facebooka.

  • Robert Czosnowski

    Konstruktor-mechanik; absolwent Wydziału samochodów i maszyn roboczych na Politechnice Warszawskiej. Do zespołu konstruktorów Kopernika dołączył w 2007 roku. Współpracował przy opracowaniu projektów 20 eksponatów, m.in. stolika ultrafioletowego, bilardu świetlnego czy pneumoskopu (galeria Strefa Światła). Interesuje się fotografią.

  • Tomasz Dziedzic

    Elektronik z wykształcenia i z zamiłowania. Od dziecka rozkładał sprzęty domowe na części (nawet jak działały), poprawiał i składał je spowrotem. W Koperniku (od 2009 roku) eksponatów nie rozkręca ale wymyśla, jak powinny działać. Ściemnianie i rozjaśnianie światła w „Przesłuchaniu” (galeria Strefa światła) to jego dzieło. Jego dewiza brzmi: „Staram się robić wszystko najprościej jak się da, ale nie prościej”.

  • Sebastian Basierski

    Z wykształcenia metrolog, z zawodu elektronik. Lubi zabawy z prądem. Już na początku szkoły podstawowej pozbawił zasilania cały pion w bloku. Ukończył liceum im. M. Kopernika, potem Uniwersytet im. M. Kopernika w Toruniu, a żeby pozostać w zgodzie z tradycją dołączył do zespołu Centrum Nauki Kopernik w 2010 r. W Strefie Światła przyczynił się do powstania „Analizy obrazu” oraz „Zielonego promienia”. Uwielbia Monty Pythona oraz „Czarną Żmiję”.

 

 

Mistrzowie z warsztatu

 

 

  • Zbigniew Szczepaniak

    Jeden z pierwszych pracowników Kopernika, z którym jest związany od 2006 r., na długo zanim powstała siedziba CNK na Powiślu. Pracuje w hali maszyn, gdzie stoją wielkie urządzenia do obróbki skrawaniem, które robią wszystko, co tylko im karze. Wszystkim projektantom poleca zapoznanie się z książką Tadeusza Dobrzańskiego „Rysunek techniczny i maszynowy”. Jego pasją jest żeglarstwo; jako młody chłopak zbudował sobie drewniany jacht „Myszkę Super” według projektu Mieczysława Plucińskiego.

  • Łukasz Kobiela

    Od dzieciństwa rozkręcał i udoskonalał wszelkie urządzenia, jakie wpadły mu w ręce. W dorosłym życiu uzależniony od dłubania w swoim rowerze i Roverze. W Koperniku pracuje od 2007 roku i zajmuje się montażem i naprawą eksponatów oraz pisaniem programów na ploter frezujący (który potrafi wycinać i rzeźbić wspaniałe rzeczy właściwie w każdym materiale).

  • Robert Sierpiński

    Z zamiłowania, rodzinnej tradycji i zawodu – stolarz. Jego rodzice mieli pracownię renowacji antyków, więc z drewnem miał do czynienia od najmłodszych lat. Największą satysfakcję sprawia mu wykonywanie nietypowych przedmiotów, a właśnie z takimi ma do czynienia w Koperniku, w którym pracuje od 2008 roku. W wolnych chwilach najchętniej układa puzzle – teraz poświęca czas na „Gwiezdne niebo” złożone z 9,3 tys. kawałków!

  • Bartłomiej Andrulonis

    Mistrz cięcia i gięcia. Elektromechanik. W Koperniku od 2007 roku zajmuje sie spawaniem, szlifowaniem i polerowaniem, obróbką cieplną metali , gięciem, cięciem i skręcaniem, polerowaniem na wysoki połysk wszystkiego, co można, a i tego co nie da rady też . Wyjątkowy efekt polerowania autorstwa B.A. do obejrzenia w galerii Strefa Światła na stole bilardowym. Miłośnik steampunku.

Nasz system pracy

Na początku drogi jest content developer, zwany u nas „architektem treści”. To twórczy naukowiec, genialny pomysłodawca o żywym umyśle. Chce pokazać zjawisko naukowe jako obiekt, który znajdzie się na galerii. Spotyka się więc z dizajnerem i konstruktorem i opowiada im o swojej idei. Projektant przygotowuje propozycję. Ma trudne zadanie, ponieważ ograniczają go konkretne wymagania: eksponat musi być intuicyjny w obsłudze, przekazywać zawiłe treści w ciekawy i zrozumiały sposób, wytrzymały i oczywiście atrakcyjny wizualnie. To nie produkcja przemysłowa – w efekcie, niczym dzieło sztuki, powstaje jeden przedmiot. Więc dizajner swój pomysł następnie konfrontuje z możliwościami technicznymi, o których opowie mu konstruktor. Nie zawsze są to łatwe rozmowy, a projektant musi wykazać się pokorą i zmierzyć z rozczarowaniem. I choć konstruktor zrobi wszystko, żeby zrealizować projekt według założeń, nie zawsze jest to możliwe. O tym jak osiąga się takie kompromisy, czyli „Historia pewnego eksponatu”, przeczytasz wkrótce.

Nie każdy wie, że w Centrum Nauki Kopernik mieszczą się znakomicie wyposażone warsztaty, w których eksponaty powstają i są naprawiane. Ciężko byłoby znaleźć drugie takie miejsce, w którym znajduje się hala maszyn, stolarnia, spawalnia i hala montażu, gdzie pracuje wielu specjalistów różnych dziedzin. Są tu konstruktorzy, elektronicy, stolarze, ślusarze, pracownicy obsługujący frezarki, tokarki, spawarki. Z takim zapleczem Kopernikańskie warsztaty mogą zrealizować najbardziej śmiałe (ale możliwe do wykonania) wizje projektantów.

Oferujemy, Wymagamy

Co zyskacie:

- Poznacie nowoczesny i znakomicie wyposażony warsztat i stosowane w nim technologie. Zobacz wykaz technologii warsztatu.
- Zdobędziecie doświadczenie w pracy projektanta biorąc udział w rzeczywistym procesie produkcyjnym według modelu pracy w CNK (od architekta treści do specjalisty w warsztacie; od pomysłu do produktu),
- Zapoznacie się z wybranymi ekspozycjami oraz tymi, które są przygotowywane, a także z ich autorami,
- Poznacie historie powstawania poszczególnych eksponatów, dowiecie się, jak pogodzić kreatywność dizajnera ze wszystkimi aspektami projektu,
- Doświadczycie pracy w zespole, nauczycie się rozmawiać ze specjalistami na różnych etapach powstawania produktu,
- Przejdziecie drogę od projektu do prototypu produktu,
- Zaprezentujecie swoje prace na ogólnopolskiej konferencji centrów naukowych Interakcja-Integracja, nawiążecie kontakty z twórcami centrów nauki w Polsce,
- Zdobędziecie doświadczenie pracy w prestiżowym miejscu.


Czego od Was wymagamy:

- Otwartości, umiejętności współpracy z druga osobą i w zespole,
- Komunikatywności
- Pracowitości, rzetelności, punktualności
- Umiejętność pracy pod presją czasu, terminowości.